一个现实版的「塞尔达」,怎么就在网上「爆红」了?-国际原油
行业资讯 发布时间:2023-05-25 14:42:00 来源:https://ii-iv.com 阅读次数:
摘要: 《宇宙探索编辑部》中,原本通俗的都会和深山树林,在「寻找外星人」的主线下瞬间变得魔幻。看完这部片子我一度有些「魔怔」,四处给别人讲自己也想加入他们,一种想要「找点

《宇宙探索编辑部》中,原本通俗的都会和深山树林,在「寻找外星人」的主线下瞬间变得魔幻。看完这部片子我一度有些「魔怔」,四处给别人讲自己也想加入他们,一种想要「找点什么」的念头在我脑海中久久盘绕:哪怕不能去找外星人,那是不是能找些其余器械?

强烈的意愿终于「感动」了大数据,某一天,小某书推送给我了一篇问题带有「寻宝」字样的帖子,没有犹豫,我立马点了进去。

帖子先容了一个有些年数的游戏——Geocaching,这个游戏网站建立于 2000 年,游戏的流程很简朴,就是通过经纬度定位、破解谜题等手段,找到其他人藏在某个地址的小物件。

有趣的是,疫情事后,这款游戏再次在社交网站上「翻红」,在年轻人大量群集的 TikTok 上,Geocaching 的相关视频已经收获了 21 亿人次的旁观。一个名为 Bexza 的用户在 TikTok 上公布了大量纪录游戏历程的视频,在一个被旁观了 200 多万次的视频中,她说道:「你天天都市经由成百上千的藏宝地址,而你自己却并不知晓。」

当新时代的年轻人,早已是数字天下中的原住民时,Geocaching 这样一个和物理天下慎密相连的游戏,默默存活了 23 年,这险些比大多数字游戏的生命周期都要长的多。

以是,到底什么是 Geocaching?岂非在我们已经厌倦的一样平常天下和美丽旖旎的虚拟天下之间,真的尚有另一重空间?

1、进入 Geocaching的隐秘天下

就像哈利波特里邪术天下的人会将不会邪术的人称为「麻瓜」一样,许多玩 Geocaching 的人也会将从未玩过这类游戏的人叫做「麻瓜」。

为了习得这项邪术,我上岸了 Geocaching 的网站,映入眼帘的一句话是「加入天下上*的寻宝流动」。在搜索栏中输入自己所在的都会之后,网页上立马泛起了一长串的「藏宝点」,正如 Bexza 所言,自己所处的一样平常环境中有云云多的藏宝点,而身处其中的人竟全然不知。

随意点开一个「藏宝点」的链接查看相关信息,发现那是一个藏在荣华商圈四周的小盒子,藏匿时间是 2010 年 5 月 8 日。看着这个日期,我心里有些犯嘀咕:都已往那么久了,这个宝藏一定早就不在了,这游戏真的火吗,十几年连帖子都没换一拨,着实没什么人玩吧?

正准备点击右上角,突然发现网页下方最新的一条谈论来自 2023 年 4 月 30 日,什么!?

这意味着,只管已经已往 13 年了,这个藏宝点不只还在,而且依旧有人去那里「寻宝」。我立马翻阅了所有的谈论,从 2010 年到现在,延续不中止地有人曾前往这个藏宝点打卡,存放纪录纸条的盒子也从最初的一个口香糖盒子酿成了现在的一个透明小圆盒;纪录寻宝者名字的小纸条也换了一张又一张。曾经找到过这个「宝藏」的寻宝者们像维护配合的隐秘那样,会在需要的时刻更替盒子和纸条,这使得它跨越了 13 年依旧存在。

我再一次被震撼了,决议马上出发(很少有什么事情能让我迸发这么强的行动力...)去看看这个神奇的藏宝点现在事实怎样了。

通过藏宝者所提供的经纬度信息,再连系相关的场景形貌,我确认了这个藏宝点的大致局限,坐上公交车直奔目的地,在一个大型阛阓四周的镇静角落里,我找到了在众多打卡照中泛起过的金色雕塑。但本以为很快就能找到宝藏盒子的我,围着雕塑转了五六圈后,照样一点线索都没发现,于是我又围着雕塑所在的角落转了两三个大圈,依旧一无所获。

这时我才发现,原来藏宝者还提供了一条谜语,需要破解后才气获得隐藏线索:「宝藏用磁铁吸附在某处」。接下来,我最先在雕塑四周寻找一切带铁的地方,什么雕塑底座、配电箱、铁栏杆等等,最终在一个铁座椅底下找到了一个小小的透明圆盒。

怎么形容那时的感受呢,也许就是,虽然早就知道那盒子里只是一张纪录寻宝者名字的小纸条,但照样开心的像寻到了真正的宝。

透明圆盒里有两张小纸条,由于之前其他寻宝者曾经替换过,以是能在纸条上看到的最早纪录来自 2018 年,在纸条的最下方,纪录的就是谁人今年 4 月 30 日刚刚找到它的寻宝者的名字。

摄影打卡后,战战兢兢地将盒子放至原处,我以为自己和纸条上的人共享了这个隐秘,用 Geocaching 天下的话来说,我不再是一个麻瓜了。

2、定位、解谜与寻「宝」

现在,我们对于 Geocaching 的领会更进一步了。从 Geocaching 的构词来看,「geo」的意思是地球,「cache」的意思是隐秘或者隐藏的器械,那「Geocaching」自然就是指「在地球上藏宝」。

藏宝者和寻宝者是组成这个游戏的两方。

藏宝者可以藏的器械有许多,最常见的就是将用来纪录的纸条藏在不起眼的小容器中,固然也可以在其中留下你想通报给寻宝者的礼物,好比糖果、头绳、手链之类的小物件。随后,藏宝者需要在网站上公布藏宝点的经纬度定位、环境形貌、难度品级,也可以通过谜语给寻宝者提供分外的线索。

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而寻宝者要做的就是,选定藏宝点后,依赖手机定位前往藏宝点四周,连系宝藏形貌和谜语线索来找到那些并不显眼的小容器。每当找到一个「宝藏」,寻宝者需要在纸条上留下自己的署名,若是你想要拿走藏宝者留下的礼物,那你也需要留下其余礼物作为弥补,这一准则被玩家们总结为「take some stuff,leave some stuff」。

总结起来,定位、解谜与寻宝是 Geocaching 的三个要害词,而追溯这家网站的起源,就会发现这个游戏与全球定位系统(GPS)之间不无渊源。

上世纪 90 年月,在全球定位系统 GPS 降生的早期,盘算机照料戴夫·乌尔默曾经设想用在树林中隐藏导航目的来测试 GPS 的精准性,他将这个设想称为「Great American GPS Stash Hunt」(美国 GPS 藏匿狩猎),并将这一想法公布在一个互联网 GPS 小组上。

2000 年 5 月 3 日,美王法律允许民用 GPS 装备的精度从原来的 100 米提升至 10 米的第二天,乌尔默马上最先行动,他将弹弓、几本书、现金和一罐豆子藏在了美国俄勒冈州的某个地方,并在 Usenet 新闻组上公布了藏宝点的位置坐标——45°17.460』N,122°24.800』W。这厥后被以为是 geocaching 游戏的降生。

彼时在 IT 行业事情的埃利亚斯·阿尔沃德,深深着迷于这种基于 GPS 的寻宝流动,于是在自己卧室的电脑上,搭建了 Geocaching 网站的雏形,激励埃利亚斯确立 Geocaching 深层的推动力是:「进入 IT 行业后,我更多是在玩线上游戏,所有的游戏都在驱使我们走进线上天下,然则我想让自己、让极客们能够走出去。」有趣的是,在厥后接受媒体采访时,实诚的埃利亚斯也坦然认可:「(确立网站的)一个私心是,想让更多的人去藏匿一些器械,然后我就可以自己去玩了。」

很快,越来越多的人涌向这个新的冒险项目,埃利亚斯 · 阿尔沃德和布莱恩 · 罗斯、杰里米 · 爱尔兰建立了公司 Groundspeak 来全职运营这个地理寻宝网站。在 GroundSpeak 团队看来,21 世纪初,当西雅图的其他科技巨头和初创企业纷纷痴迷 IT、互联网时,GroundSpeak 就像 geocaching 游戏一样,是一颗隐藏在人们眼皮下的真正的「宝藏」。

早期,Geocaching 网站完全免费,但随着公司生长的需要,Geocaching 推出了订阅服务,若是玩家想要增添分外的功效可以每月付 3 美元或每年付 30 美元成为付费会员。运营团队设置了一些功效来吸引人们订阅会员,好比「口袋查询」功效,用户可以通过这个功效在自己的 GPS 装备上符号 1000 个「藏宝点」,再好比付用度户可以凭证差其余维度对「藏宝点」举行排序和检索。

23 年已往,GrooundSpeak 依旧是个「小而美」的公司,现在公司仅有 62 名员工。而 Geocaching 则在 TikTok 的助力下再次「苏醒」,现在全天下已经发生了约莫 300 万个活跃的「藏宝点」,它们无处不在,在七大洲的 191 个国家的郊区、闹市、州里、都会角落,甚至在南极洲,都有藏宝点的存在。

3、诗意 O2O

「刚最先的时刻,人们会带着 GPS 装置出去寻宝,而现在人人更多是用智能手机实时上岸后直接使用线上舆图举行定位。」在最近的一次采访中,已经是 Groundspeak CEO 的埃利亚斯以为,二十年间 Geocaching 游戏的转调换多体现在玩家使用的装备上。

着实从网站确立的那一刻起,Geocaching 就已经不再是一个完全线下的游戏了。Geocaching 更早的前身,是一种名为「leterrboxing」的信箱游戏,在 19 世纪 50 年月,旅行者会将明信片放在小型信箱后隐藏在旅途四周的地址,而在那时寻找这些信箱的线索,往往只能通过相关的文字纪录或者口口相传获得。

GPS 精度的提升以及 Geocaching 网站的泛起,让原始的线下寻宝游戏迈出了线上化的*步。而随着移动终端与移动应用的泛起与生长,寻宝游戏的线上化历程一直在延续:2003 年,一款名为《Moji》的手机游戏使玩家可以基于 GPS 在现实天下中寻找虚拟财富;2004 年,《I Love Bess》给玩家提供了 210 对 GPS 定位要求他们破解难题;2012 年 Niantic 推出的《Ingress》需要玩家通过 GPS 定位在现实天下中睁开对战……

逐渐的,在数字手艺的影响下,线上化了的寻宝游戏泛起了摄影、录视频、线上 GPS 导航、AR 等更为厚实的功效,基于地理位置睁开的 LBS 游戏也衍生出了以现实天下为平台、融合了虚拟手艺的 ARG 游戏(Alternate Reality Gaming,平行实境游戏),好比 2016 年一上线便风靡全球的《宝可梦 GO》和厥后的《哈利波特:巫师同盟》。

《宝可梦 GO》同样由 Niantic 公司推出,游戏融合了手机摄像、二维环境扫描和 LBS 定位,玩家可以通过手机在现实天下中寻找宝可梦,网络到的宝可梦越多,玩家的实力就会变得越强。这款游戏上线后仅两周就拥有了 3000 万用户,半年内被下载了跨越 6 亿次,创下了游戏史上的狂飙式增进事业。

但突如其来的疫情打破了这一切。凭证今年 4 月宣布的数据,《宝可梦 GO》的营收降至 5 年来新低(3470 万美元),而且进入疫情后,《宝可梦 GO》的游戏设计中不得已增添了类似「远距团战」这种允许玩家足不出户就能获得神奇瑰宝的玩法,一定水平上影响了热衷「线下寻宝」玩家的游戏体验。《哈利波特:巫师同盟》的运气就更惨了,疫情发作后该游戏的营收就一起下跌,最终于 2022 年 1 月住手了运营。

云云一对比,Geocaching 在疫情后的翻红就更令人以为神奇了,显著它的玩法更单调,为何却能熬过两个十年周期的磨练?

Geocaching 与上述由游戏公司提议的 LBS 游戏*的差异就是,Geocaching 的游戏内容完全是由游戏介入者自己来界说的,公布游戏内容的是玩家,完成游戏内容照样玩家。这意味着,在「藏宝」和「寻宝」的简朴规则框架下,玩家自己可以缔造出无数种游戏的可能性。

而且,虽然 Geocaching 的玩法看起来很单调,但这也从一定水平上保证了这个寻宝游戏的纯粹性。能被吸引到的玩家,一定是对「寻宝」这个动作自己感兴趣的玩家,他们不在意能否获得附赠的礼物。而一旦爱上了这个游戏,玩家就会自觉地成为游戏的一部门,去缔造并维护游戏的内容,玩家之间也会形成相互之间的身份认同。因此 Geocaching 拥有更为恒久的生命力,只要延续有人对寻宝感兴趣,这个游戏的寿命就能延续性延伸。

网站和 App 的运营者也很好地维护了这种「社区感」,好比通过「Geocache of the Week」的牢固栏目每周评选出一个*宝藏,纪录寻宝者们的故事,组织一定规模的线下寻宝主题流动等等。

玩家的自觉性安利让 Geocaching 的隐秘天下在疫情后终于走到了更多人的眼前:「许多时刻,Geocaching 会带你看到在其他地方找不到的美景,辅助你推翻一样平常,从另一个角度去明晰这个天下。我们看到了一些异常酷的地方,若是没有 Geocaching,我们是不会注重到这些地方的。」

Geocaching 就像是一种现实版的《塞尔达传说》,它让许多玩家意识到,现实生涯未必可能比虚拟天下更有趣,换一个视角,习以为常的生涯也能像电子游戏一样神奇。

正若有学者以为,某种水平上来说,手艺的提高似乎总是以牺牲线下生涯为价值的,智能手机手艺的生长和电子游戏、社交网络的普及通常意味着更多的屏幕时间和更少的介入现实的时间。而 Geocaching 这类介于线上与线下之间的游戏,为人们提供了重新与现实天下举行毗邻的锚点:在全天下的 300 万个藏宝点里,总有一个能驱使你去实地看看,哪怕只是收获一片前所未见的景物,也足以令人激动了。

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